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              谁给一个金币版传世私服要长久好玩的

              浏览次数:332019-06-18

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              经过证明,多次经历同样的故事线模式是一种有问题的叙述媒体,其影响就像连续四次阅读一本糟糕的书籍一样,然而,《暗黑破坏神3》是因为多种原因才未能得到叙述家的认可,电影艺术专家Henry Jenkins曾经将游戏内部叙述描述成4种类型:能够唤醒回忆的空间,发生的故事,嵌入式叙述以及意外出现的叙述,在《暗黑破坏神3》中,其能够唤醒回忆的空间指的是整个环境设计,即提供给玩家一种黑暗和绝望感,然而也有人说《暗黑破坏神3》中的环境太过鲜艳,这与其主题自相矛盾,发生的故事是以《暗黑破坏神3》的整体任务系统呈现出来,玩家将接到一个任务(冲突),在朝着成功前行的路上杀死怪物,遭遇一些厉害的怪物,并与最后boss相见(高潮),然后可能遭遇死亡(悲剧)或成功(结局),在这里,问题再一次源于玩家对于故事的影响不足,因为即使玩家成功杀死了boss,故事也会因为Leah的思维被归为悲剧,如此玩家的存在也就失去了意义,嵌入式叙述是指主要的故事线(过场动画)和随机出现的事件,再一次的,游戏设计本身并不存在本质问题,但多次经历这些故事会让玩家感到受挫与无聊,《暗黑破坏神3》的最大失败在于叙述媒体缺少了意外出现的叙述内容,因为所有的一切都是既定的,因为缺少玩家互动,所以游戏中肯定不会出现意外的叙述内容,因此《暗黑破坏神3》是不可能得到叙述家们的认可或吸引那些喜欢游戏叙述功能的玩家的注意,游戏里,玩家要通过指尖画线吃掉所有的彩色圆点,同时要注意避开黑色圆点,线可以是直的也可以是弯曲的,不过只能画一次,画完线就开始以某个角度漂移,游戏越往后,黑点越多,而且大小不一,玩家必须计算好彩色圆点与黑点之间的距离,自行设计出一种线条绕开所有的黑点,难度很高,每一关都有多种解决方案,玩家可以任意展开想象,自由度极高,谁给一个金币版传世私服要长久好玩的我之前在传奇里面看到很多人在论坛上面说,道士这个职业比较的阴险毒辣,我看到很多人都在传奇里面对的我的观点表示不赞同的,我来说下我对于道士这个职业的优点的理解吧,不然我会觉得光说缺点不说优点好像过意不去呢,很多人都说道士这个职业比较垃圾,我觉得是跟他自己的理解有关系的,因为道士的心里比较不认同自己的职业,还有句话叫做人心不足蛇吞象,所以我要说出来,就是道士比战士多了那个远程输出技能,同时多了一个不比战士差多少的帮手,只要道士有蓝的时候,基本上打多久都不用回城,而且那些骷髅只要带上了符,可以说想召唤几个就能召唤几个,我想说不管是战士还是法师打道士的宝宝基本上都要消耗红或者蓝吧,

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